GBA有没有和黄金太阳一样好玩的游戏?

257 2024-03-12 08:58

黄金太阳第一部游戏开启的封印,是GBA游戏机早期少有的长篇RPG游戏,也是当时任天堂旗下游戏主机产品中少有的长篇RPG游戏,不仅如此,尤其是在GBA平台的时代,没有多少部如此华丽画面的游戏作品,因此这在当时便携游戏机时代来说,是一款非常眼前一亮的作品。

此外黄金太阳里面善用精灵搭配、精神力(也就是法术一类)在地图上解谜的丰富程度,在RPG类游戏中也是数一数二的,形成了这款游戏非常高的乐趣。游戏流程本身也有一定的自由度,类似于恶魔城这类探索解谜一样,需要在特定的地方获得新的能力,去解开必经之路的谜题,发展下一个故事,在此之前你可以在给定的范围内自由探索,打怪升级,这样的玩法可以说也是非常有吸引力的。

但这个游戏有很多缺陷,首当其冲的是游戏的剧情粗制滥造,国内不少玩家很多都对这个游戏剧情对话过长这个问题很是诟病,这只是当时的国内玩家大部分看不懂的关系。而这个游戏在日本人玩家眼里,实际上在剧情上设定有太多的“后加设定”,令整个剧本有着严重临时赶工的感觉,很多很明显的伏笔细节也完全放弃,例如为什么点燃灯塔的时候灯塔会裂开,杰拉尔德初期一直在吹的自己的宝物到底是什么,西芭的身世等等;

其次是人物之间的对话废话太多,无关要紧的话题总是扯得很远。举个例子,二代开场的时候,加西亚和嘉思敏分开之后,本来已经临近决战,但嘉思敏与斯库雷塔之间竟然还在聊大量无关的生活话题。这就是剧情对话为什么总是很长的根本原因。不仅如此,对话之间的措辞、语气等,在日本人眼里看来都非常奇怪,完全没有日语的感觉,以至于台词很难表现出人物的魅力,这也是日本玩家对这个游戏评价不好的主要点;

其他比较严重的问题,相信所有玩家都有感受的就是游戏中后期,战斗中法术类使用率比重严重下降,这是因为这类攻击效率严重低于武器的“直接攻击”、和召唤术等的攻击手段,尤其是武器普通攻击无消耗随机附带强力的攻击效果,自然而然成为了大部分玩家首选的攻击手段,这个问题成为了这个游戏的亮点之一,但也成为了日本人玩家不是很买账的一个褒贬不一的要素;

职业平衡度在3作里都没有任何调整,这个游戏系列里可以利用精灵交换来变更人物的属性,达到转职效果,最后能够收集多达72个精灵给8个人物使用,所有人的精灵组合方式几乎达到了天文数字,但这并没有什么卵用,因为大部分组合出来的职业,都是很难用……直接说就是很垃圾的职业,能力值很低,完全没法拿出来正常战斗,一般能用的职业,大部分人都是最优解的全自己属性的精灵,也有部分会尝试例如地7火2的混沌骑士、或者火5风4,火4风5的忍着系职业,这类都很强,但还有一个很大的负效果是,一旦解放一个精灵,就会导致这个职业失效,令能力值大减,可用的法术也有很大变化,结果导致游戏看上去转职系统丰富,但限制太大,而且不能轻易消耗掉精灵,可玩度受到太大限制;

最后大致说一下,第一作第二作在日本均有50万以上的销量,第三作则只有10万销量不到,只有8万,第三作出在NDS上,但是整个游戏仅仅除了继承华丽画质和精细的解谜以外,其他均一无是处,包括依旧粗制滥造的剧情对话;8名主要角色却很多人并没有仔细深挖下去,令玩家对角色代入感大减;世界地图可移动范围严重受限制,以前去过的地方一到后期就再也回不去,严重影响精灵的收集;原本经典的脍炙人口BGM系列,在这作也显得有气无力;尤其是连小游戏都被cut掉,都是这个第三作减分的要素。

游戏至此基本其实在日本玩家眼里已经没什么救药,结果最重要的一个鞭尸在于制作人高桥兄弟言行不一致,这两人在早期采访中一再声明这次是一次作品完结,结果在游戏里,来了个to be continue……令大部分玩家都对黄金太阳这个品牌失去了想法。

因此这个游戏自此之后急剧淡出了玩家们的视线,目前制作方camelot也转型去做社交app,官网,也基本是半死不活的几年没更新的状态,很是令人唏嘘。

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