一、3D max 如何制作船行驶在水上拖出尾迹的效果?是用插件还是贴图。如何实现 麻烦说清楚一点 谢谢!
也有关于水的插件,模拟各种水的效果。在max本身中有个动力学,那里也能做水的效果。能模拟出涟漪,水流。波浪等效果。假如一个小球落入水中,可以导致水产生波浪,然后波浪撞击到墙壁以后再反弹回来的效果。至于行驶尾迹效果我没有试过,我感觉应该可以。
二、求教如何在MAX或MAYA中制作船帆升起的动画?
用风力和布料模拟,找一找火星时代有一个关于窗帘拉开的动画模拟,只是类似,好的效果还要仔细调节!
三、3DS MAX制作波浪动画
可以用贴图,有波浪的avi贴图直接贴在船的后面跟船绑定效果来说比较假!
还可以用一个max的插件realflow一个相当好的模拟流体运算软件!
我觉得用realflow做你想要的效果是再合适不过的了!!效果做好了相当逼真!
realflow的介绍:RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
四、请问大家,用Max做动画,需要用到哪些插件?
后期用的不是插件是用另外一个软件AE
MAX最主要是拆分插件FUME FX THINK PARTICULAR建模的话就是面数优化绑定就是蒙皮
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