甲乙两艘船分别从AB两港口同时相向而行,乙船的速度是甲船的2/3,两船相遇后继续航行,甲船到B港后立即返

115 2024-03-17 23:57

甲乙两艘船分别从AB两港口同时相向而行,乙船的速度是甲船的2/3,两船相遇后继续航行,甲船到B港后立即返

分析:(前提---甲乙两艘船的往返速度保持不变)

出发到第一次相遇,两船一共行了1个全程,其中甲行了1÷(1+2/3)=3/5个全程

出发到第二次相遇,两船一共行了3个全程,其中甲行了3/5 x 3=9/5个全程

此时,甲与a港的距离是 2-9/5=1/5个全程

解:40÷ [3/5-(2-3/5 x 3)]=100千米

答:ab两港口相距100千米。

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家园2重制版剧情模式中怎么使用一代舰船

库申族和泰坦组的劣势:

1.飞机是单架建造的,不好补充

2.没有超空间抑制装置

3.科技树冗长

舰船操作技巧:

1.图拉尼海盗的离子战列舰在第六关以后就可以送掉了,换成泰坦的离子炮或者自己的离子炮。它们的攻击力不到200,而且目标太大,过于笨重,速度还慢,不利于编组作战。

2.卡德什的多光束波护卫舰取消了持续旋转攻击的能力,这让他们无法进攻战机群。但其攻击力强于普通的离子炮舰,可以抓一些看家门。(出战就算了,这家伙太脆了)。

3.如果你不是速推型玩家,库申的护航机 隐形战机组合和泰坦的护航机 护卫机的价值远高于拦截机。

4.多炮护航舰不能代替重护航舰。他俩一定要混编。

5.布雷艇只能布一个区域,但雷的数量是无限的。这与家园2的两个种族正好相反。

6.支援舰被削弱。修理战舰时有数量限制,例如修理护卫舰级的飞船只能由一艘支援舰完成,而且必须靠在手上舰船的尾部。(不理解为何要做出这个改动)

7.导弹驱逐舰被削弱。虽然数据依然是1000 ,但削弱了发射速率,所以反战机反舰都没有那么给力,甚至能被轰炸机反打。导弹驱逐舰的攻击是持续而稳健的,但离子炮加强太多了,导弹驱逐舰经常会被几个离子炮打得惨不忍睹。导弹群射攻击威力是常规攻击的3倍,但需要很长的冷却时间,什么都打不死。

8.离子炮被加强。攻击提升明显(二代的离子炮惨不忍睹,导致护卫舰一直是最弱的一支。)

9.轰炸机被削弱。按数据来说,40艘轰炸机,即家园2的8队轰炸机可以秒杀护卫级的战舰。但因为战阵和AI的不给力,以及没法开发改进型炸弹,轰炸机的战术能力被削弱。

10.研究船。家园2代一次只能研究一个科技,多艘研究船只是提升研究速度,但为了更高的研究速度而额外花了3500 的钱.......也许你造这些船的时候科技就升好了,或者能研究更多的科技。这个改动实在是.......

11.重力发生器。重力发生器要搭配导弹驱逐舰才有用,毕竟它会把友方的飞机也限制住。在导弹驱逐舰被削弱后,重力发生器几乎没用了。什么?你想用突袭舰?冲着那个命中率.....我劝你再好好想想。

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