一、东方project是什么东西
少女打飞机打了十几年射的满屏幕都是(雾)
其实就是个游戏系列,主要以纵版射击为主,萃梦想,绯想天,非想天择是弹幕格斗类(可联机)。
推荐从第六作《东方红魔乡》开始体验。
老实说ZUN的曲子作的蛮不错的,各种神曲。
\萃香/
\萃香/
\萃香/
二、什么是概念设计?
概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由具体到抽象的不断进化的过程。概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。如果说概念设计是一篇文章,那么设计概念则是这篇文章的主题思想。概念设计围绕设计概念而展开,设计概念则联系着概念设计的方方面面。
三、谁能简单介绍一下“东方project”?
游戏,有很多版。因为人设,剧情很有爱,于是有大量同人的东西,如漫画,画集等
以下为东方原作者ZUN画的图
以下为东方爱好者改画的
四、东方project地灵殿 星莲船 绀珠传难度对比
赶猪怎么说呢,弹幕风格很多是新风格,很不适应;好船是系统恶心人,强迫症收UFO常常抱B撞,再加上弹幕难度其实也不低;地灵纯粹是弹幕大!弹幕大!!弹幕大!!!QAQ
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