教学设计应当遵循。
系统性原则 教学设计是一项系统工程,它是由教学目标和教学对象的分析、教学内容和方法的选择以及教学评估等子系统构成。
程序性原则 教学设计是一项系统工程,诸子系统的排列组合具有程序性特点,
可行性原则 教学设计要成为现实,必须具备两个可行性条件。一是符合主客观条件,二是具有操作性
反馈性原则 教学成效考评只能以教学过程前后的变化以及对的科学测量为依据。
游戏棋盘设计的三个要素是
世界观说明
世界观是游戏之中世界的模样。
可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的形态,便是游戏的画风。
所以,世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:构架、地图、各大势力、重点人物甚至是游戏道具等。
完整而统一,才能形成一个真实的世界!
世界观架构搭建重点
世界背景:世界起源、文化与文明、及重要场景。
:强大的NPC设定,反派角色设定,种族设定【可能会涉及地图】。
力量体系:等级体系及其相关体系,重要物品命名及说明。
主线故事:玩家要经历一个怎样的故事,目的与过程、获得与失去、起因与结果……
当然,这里还不得不提及一个很重要但是却经常在开发前期被忽略的点,那就是团队的能力。