荧光屏设计的一般原则和要素?

2023-03-19 13:08 点击:301 编辑:邮轮网

一、教学目标
①理解设计的基本原则,感受设计的基本原则是为了更好地满足人们的需求,能够运用设计的基本原则来评价某个产品。
②培养学生的善于思考、动手、自主学习和团结协作的能力。
二、 教学重点
设计的基本原则之间的关系,以及用设计的基本原则来评价某个产品。
三、 教学难点
科学性与技术规范性原则的理解。
四、教学策略及媒体运用
在本节的教学中,教师将采用“主导—主体”的设计模式,引导学生进行自主探究、知识建构和能力拓展。总体教学流程为:“情境导入——合作探究——自主发现——能力展现——总结提升”。本节安排2课时。
五、 教学过程
(一)、复习
通过复习上节课的内容导入新课。
(二)、新课教学

过程 教师活动 学生活动及预期目标 设计思路



入 1、通过 大屏幕投影 展示几幅经典的产品设计图,几幅不成功的产品设计图。
2、提出问题:技术世界因设计而愈加精彩,(成功的)设计是技术发展的关键。有些产品因设计而成功,有些却因设计而失败。 如何去评价一个产品的设计?设计是否有一 定的原则可遵循呢?
3、播放学生在前一节“设计的一般过程”中分组设计制作“便 携式小凳” 的视频片段。 学生观看图片和进行对比, 对技术设计形成积极的情感。


回顾自我的设计过程,积极思考教师提出的问题,进入学习情境。带着问题进入本部分内容的学习 。 通过对比形成强烈的反差,突出技术设计的重要;播放学生设计制作“便 携式小凳” 过程的视频目的一是回顾,二是创设学习情景,使学生获得体验,激发求知欲望 ,产生主动参与学习的内驱力。
新课讲授
1、引导学生分组讨论 在设计制作“便携式小凳”的过程中,考虑了哪些因素,如何实现。每组请二位学生呈现实物并表述设计思想。
2、在学生 表述设计思想 的同时,对学生的表述进行归纳、提炼和引导以及进行适当的评价。将结论板书在黑板上。
3、利用交互性 多媒体课件和 大屏幕 投影展示典型案例对学生设计中没有或难以体现的原则进行补充。
4、对设计应遵循的一般原则进行总结和引伸(如原则的实现途径,设计中的人文因素、人机关系,创新意识,及对人、社会、环境的责任感等)。 学生合作探究在 “便携式小凳” 设计过程中考虑了哪些因素(遵循的原则)和实现过程。
结合自己的设计方案进行反思,主动建构知识。

对设计的一般原则形成全面的观点。


学生知识得到拓展和深化。形成积极的情感态度价值观。
由学生自主探究设计的一般原则, 培养学生自主、合作、探究的学习能力。
通过师生互动、生生互动,共同生成新的知识,促进自主建构,使学生对设计的一般原则有更全面、更深刻的理解。

通过教师的引导使学生 增强对设计中人文因素的理解,创新意识以及对个人、社会、环境的责任心。

1、通过大屏幕投影播放“水壶设计”课件,并作简要使用说明。
2、请二至三位同学根据对设计的一般原则的理解,从课件中选择不同材料、形状、价格的多种水壶配件(壶身、壶嘴、壶盖、壶把、蜂鸣器等)进行组合形成一个水壶。水壶的整体效果图及价格将显示在大屏幕上。
3、提出出问题:为什么不同的同学有不同的选择?面对诸多因素,除了综合考虑外,你有无侧重点?能否让所有的设计原则都达到最佳?设计的一般原则之间是一种什么关系?


根据水壶配件的多种因素作出自己的选择并计算价格。
对比同学的不同选择并思考。
思考教师提出的问题,结合自身的体验自主发现设计的一般原则之间相互联系、制约的关系以及在运用中既要综合考虑又要分清主次。 通过这种开放的、活泼的活动形式,将设计的一般原则之间抽象的关系具体化,使学生在设计的体验活动中自主发现,加深理解。



点评 1、请一至二个学生做代表扮演成设计师,对各组设计制作的“便携式小凳”进行点评。 学生分组进行讨论,以设计的一般原则为标准,对各组作品予以评价。将知识内化为初步评价产品的能力。 通过角色扮演,培养学生学会使用评价标准和语言来评价某件产品的初步能力。
总 结 1、提出问题:除了此七项原则外,设计还需要遵循哪些原则?
2、 在学生交流和思考的基础上,引导学生以开放性的思维能力,形成发展的原则观。
3、本节内容总结。 积极参与讨论,形成发展的原则观。
通过教师的分析总结,将知识内化。 促进学生知识内化,能力提升。

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