阿凡达建造船群星(群星如何建造工程船)

2022-12-06 09:33 点击:84 编辑:邮轮网

1. 群星如何建造工程船

一个看你船跟武器 我战列 5级激光 38K就打过去了 然后噬星者也是这样就行了

2. 群星 建造工程船

人类群星闪耀时不朽的逃亡者主要内容:1513年9月25日,富有冒险精神的西班牙巴尔沃亚随船到达南美洲,去开拓和寻找财富,他不仅挤走了整支队伍的主人,还赶走了新派来的总督。

为了避免惩罚他决定率先去寻找南美大陆的财富,以此来庇护自己的安全,在艰苦的旅途之中,他成为了第一个看到太平洋的文明中的人类,并且他知晓了不远的国度中还有存有无限黄金,而就在此时国王派下的新总督却暗算了他。

3. 群星怎么让工程船建造

群星增加帝国规模有两种方式:

一是建立殖民地,此方式适用于有宜居星球的星系内

二是建立前哨站(outpost),就是在建筑船中会消耗inference(影响力,紫色那个)的建筑物(第一个),此方式适用于资源丰富但没有宜居星球/连接两个独立殖民地的情况。

4. 群星怎么建造工程船

群星巨型船坞建造方法:

游戏中的科研船在建造的船坞界面里,首先在游戏画面的右边的列队有个船坞可以快速点进去,也可以在母星点那个有战斗力数值的空间站,进去后在下面选船坞就可以找到科研船进行制作了。

群星游戏介绍

  群星是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以钢铁雄心(Hearts of Iron)系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。

5. 群星哪里造船

丰田

丰田,日本最大的汽车公司,全球最赚钱的汽车集团,但却不是日本最早的汽车公司。

丰田汽车公司,日文全称“トヨタ自動車株式会社”,英文名“TOYOTA MOTOR CORPORATION”。“丰田集团”则包括了整车关联企业大发、日野和零部件企业电装和爱信等。

“丰田”的品牌“TOYOTA”来源于丰田家族的名字,但并不完全相同。

丰田集团的创始人叫丰田佐吉(Toyoda Sakichi),他在1890年发明了木制人力织机,并于1896年发明了日本第一台动力织机。1920年代,丰田佐吉的长子丰田喜一郎经过对欧美的考察,决定进行汽车的研发工作。1933年,丰田自动织机制作所设立了汽车部,开始制造汽车。1935年,丰田研制出G1型卡车。

1936年,丰田研制出AA型轿车后征集品牌名称,比较受欢迎的是“丰田”的日本片假名“ト(to)ヨ(yo)ダ(da),TOYODA”,但为了与丰田家族有区分,最后采用了“ト(to)ヨ(yo)タ(ta),TOYOTA”作为商标名称。1937年8月,汽车部从丰田自动织机独立,成为丰田汽车工业公司。

1982年,丰田汽车公司(Toyota Motor Company)与丰田汽车销售公司(Toyota Motor Sales)合并,成为现在的丰田汽车公司(TOYOTA MOTOR CORPORATION)。

本田

本田是日本汽车工业的后起之秀,最初是因摩托车名扬世界,现在则已经进军飞机制造业。

本田公司,日文全称“本田技研工業株式会社”,英文名“Honda Motor Co., Ltd.”。

本田的名字来源于公司创始人本田宗一郎(Soichiro Honda)。

1934年,本田宗一郎创建了东海精机。二战期间,丰田公司获得了东海40%的股权。二战结束后,本田宗一郎将东海的股份都卖给了丰田。1946年,他又成立了本田技术研究所。

当时,自行车是人们主要的交通工具。本田宗一郎利用二战后留下来的为无线电发电用的小型马达,改装到自行车上,使自行车有了辅助的动力。这种发动机可以很容易的被安装到自行车上,因此大受欢迎。这也是第一个用“Honda”命名的产品。

1948年,本田宗一郎成立了本田技研工业,在继续生产自行车辅助发动机的同时,也开始生产摩托车。1949年,本田技术研究所被合并到了本田技研工业。同年,本田首款跨骑式摩托车“梦想号”诞生。到1964年本田已经成为全球最大的摩托车制造商。

直到1963年,本田才开始涉足汽车制造,并迅速成为日本三大汽车巨头之一。

日产

日产集团曾经是日本大型财阀之一,“日产”是“日本产业”的简写。

日产汽车公司,日文全称“日産自動車株式会社”,英文名“NISSAN MOTOR CO.,LTD.”。

日产汽车的前身,是由桥本增治郎1911年建立的“快进社自动车工场”。该公司1914年推出了一款名叫“DAT”的新车,以公司的三位投资人田健次郎(Kenjiro Den)、青山禄郎(Rokuro Aoyama)和竹内明太郎(Meitaro Takeuchi)名字的一个字母定名。该公司后来更名为“DAT自动车株式会社”。1919年,美国工程师William R. Gorham在日本开发出三轮汽车,并在大阪成立了“实用自动车制造株式会社”。1926年,实用与DAT合并为DAT Jidosha Seizo Co., Ltd。

1928年,鲇川义介创立了名为日本产业株式会社(Nihon Sangyo)的控股公司,后来公司股票在东京证券交易所的名字缩写为“Nissan”。Nissan财阀当时控制了包括日立、户畑铸物在内的一大批重要企业,在二战期间是日本第四大财阀。

1931年,DAT成为鲇川义介旗下户畑铸物的子公司。1931年,一款不需要驾照的排量小于500CC的轿车“DAT SON”诞生,意思就是“DAT的儿子”,后来成为著名的“达特桑”品牌。因为“SON”在日文里有“损失”的意思,于是1932年“DAT SON”更名为“DAT SUN”。

1933年底,鲇川义介成立了由日本产业和户畑铸物设立的“自动车制造株式会社”(Jidosha-Seizo Co., Ltd. ,英文名为:Automobile Industries Co., Ltd. ),后来成为五十铃汽车公司。

1934年,鲇川义介将户畑铸物的汽车业务成立了一家新公司“日产自动车株式会社”。不过,股东们并不看好汽车业前景。于是,鲇川义介将股东的股份收购,将日产自动车变成Nissan财阀的全资子公司。

日本侵华战争期间,鲇川义介将重心转向了中国的东北。1937年11月,日产汽车的卡车部门搬到了长春。1944年,日产汽车更名为“日产重工业”。二战结束后,直到1949年,日产汽车才改回原名“日产自动车”。而在此后很长一段时间,日产汽车公司的主打产品就是“达特桑”轿车。直到1981年,日产公司才在汽车上全面使用“Nissan”作为标志。不过,到2012年,日产公司又重新启用了“达特桑”品牌。

至于为什么日产汽车很早之前的中文被称作“尼桑”,恐怕与改革开放之初进口车时使用了“Nissan”的音译有关。当时的广告都叫做“尼桑”汽车。

目前,日产与法国雷诺、三菱汽车组成了雷诺-日产-三菱联盟。

铃木

尽管铃木在中国的发展并不顺利,但却是日本第四大汽车公司。

铃木公司,日文全称“スズキ株式会社”,英文名“SUZUKI MOTOR CORPORATION”。

铃木公司的名称来自创始人铃木道雄(Michio Suzuki)。

1909年,铃木道雄在日本静冈创立了铃木式织机制作所。1920年,铃木式织机株式会社成立。1937年的时候,铃木已经开始准备生产汽车,不过因为二战开始而搁浅。

战后,铃木开始了摩托车的生产,并在1954年将公司更名为铃木自动车工业株式会社(Suzuki Motor Co., Ltd.)。随后开始了汽车的生产。1990年,更名为现在的铃木株式会社。

马自达

“马自达”应该是“Mazda”的音译。在香港地区,“Mazda”被叫做“万事得”。

马自达公司,日文全称“マツダ株式会社”,英文名“Mazda Motor Corporation”。

马自达的创始人叫松田重次郎(Jujiro Matsuda)。1920年,他在日本广岛创立了东洋软木工业株式会社,初期以生产酒瓶用的软木塞为主要业务。1931年,松田重次郎将事业触角伸展到汽车。1931年第一辆量产的三轮卡车,被命名为Mazda。

Mazda这个名称除了纪念创办人松田(Matsuda),同时也象征着西亚的智慧与和谐之神“阿胡拉马自达(Ahura Mazda)”。不过,当时马自达卡车是通过三菱商事公司进行销售的,直到1936年,马自达标记才出现在卡车上。

1958年,马自达推出了四轮卡车。1960年,马自达开始推出轿车。1984年,公司更名为现在使用的Mazda Motor Corporation.。马自达的logo也经过了多次的变化。1997年确定的LOGO一直沿用至今。

斯巴鲁

斯巴鲁公司,日文全称“株式会社SUBARU”,英文名“SUBARU CORPORATION”。现在的公司名是从2017年4月1日开始使用的,此前叫“富士重工业株式会社”(Fuji Heavy Industries Ltd),简称“富士重工业”或“富士重工”。

富士产业的前身是1917年由中岛知久平创立的“飞行机研究所”,专门从事各类飞机的设计研发,同时制造当时非常流行的双翼机。1931年,更名为“中岛飞行机株式会社”;1945年,又更名为“富士产业株式会社”。二战后的1950年,富士产业被拆分为12家公司。

1953年,富士产业被拆分公司中的富士工业、富士自动车、大宫富士工业、宇都宫车辆以及东京富士产业等五家公司投资组成富士重工,主要业务集中在飞机制造、销售和维护。1955年,这五个投资公司与富士重工合并。

富士重工的领导人当时启动了汽车生产计划,并将汽车品牌命名为“SUBARU(斯巴鲁)”。SUBARU是金牛星座中的一个星团,在它的群星之中,有六颗星星是用肉眼可以看到的,而富士重工恰好又是由六个公司合并而组建的,所以“斯巴鲁”的LOGO图案是由一颗大星星和五颗小星星组成的六颗星。

1958年,富士重工发布了“SUBARU 360”。当时,日本汽车制造商正根据一项计划致力于小型汽车的研发,这项计划要求生产政府所倡导的“大众化汽车“。富士重工开发出四座四轮微型汽车SUBARU 360,从而击败了其它的制造商,也成为日本汽车工业史上的一个里程碑。在1966年和1972年,斯巴鲁分别研发出水平对置发动机和左右对称全时四轮驱动系统两项独特的汽车技术,从而在全球汽车界独树一帜。

2017年4月,为纪念创业100周年,富士重工把公司名称改为“斯巴鲁”(SUBARU CORPORATION),把名称统一为在国内外都有知名度的汽车名,进一步提升品牌力。

三菱汽车

三菱汽车,日文全称“三菱自動車工業株式会社”,英文名“MITSUBISHI MOTORS CORPORATION”。

三菱汽车,是日本三菱集团的关联企业之一,三菱汽车的LOGO也沿用了三菱集团企业的标识。

三菱始创于1870年,并于1873年改称三菱商会。1917年,三菱造船开始生产汽车。1932年,推出扶桑巴士。1934年,三菱造船等几家公司合并为三菱重工,生产飞机、轮船、火车车厢等产品。当时开发的汽车业被用于军事用途。二战之后的1950年,三菱重工被拆分为三家公司,但在1964年又重新合并。1960年,新三菱重工推出了“三菱500”轿车。

随着汽车业务的不断增长,三菱重工决定成立单独的汽车业务部门。1970年,“三菱自動車工業株式会社”成立,当时是三菱重工的子公司。

经过多年的发展,三菱汽车经历了很多的坎坷。目前,日产汽车是三菱汽车最大的股东,三菱汽车成为雷诺-日产-三菱联盟的一员。

五十铃

五十铃和日野,原本同属于一家汽车公司,他们也是目前日本最重要的两家商用车制造商。

五十铃公司,日文全称“いすゞ自動車株式会社”,英文名“Isuzu Motors Limited”。

日野公司,日文全称“日野自動車株式会社”,英文名“Hino Motors, Ltd.”。

五十铃是日本历史最悠久的汽车公司,前身是于1916年成立的东京石川岛造船所。1918年,与Wolseley公司进行技术合作,并于1922年生产出日本第一辆轿车。1933年,石川岛造船所的汽车部门与日产的前身DAT合并,成为“自动车制造株式会社”(Automobile Industries Co., Ltd. )。

1934年,“五十铃”商标诞生,取自日本伊势神宫(ISE Shrine)地区的“五十铃河”( ISUZU River)。“自动车制造株式会社”成立了一个专门研发柴油发动机的部门,开发出了日本第一台空冷柴油发动机,并于1936年开始生产。

1937年,自动车制造株式会社和东京瓦斯电气工业株式会社的汽车部门整合为“东京自动车工业株式会社”。1941年,公司被日本政府认定为唯一一家可以生产柴油车的汽车制造商,同时丰田和日产被认定为生产汽油车的汽车制造商。公司也更名为“柴油汽车工业株式会社”(Diesel Motor Industry Co., Ltd.) 。之后,公司在日野市(Hino-shi)成立了“日野制造所”,并于1942年独立为新公司“日野重工业”。日野后来去掉了重工业,称为日野工业。1948年,公司又改名为日野柴油工业株式会社。

二战结束后的1949年,“柴油汽车工业株式会社”正式更名为“五十铃汽车公司”。因只生产柴油车,也被称为“柴油五十铃”。

1959年,日野自动车工业株式会社成立。1999年,日野与丰田合作开发小型卡车,公司更名为日野自动车株式会社。2001年,日野成为丰田子公司。

6. 群星工程船怎么造东西

先用工程船造好虫洞。

另外,舰队的引擎可能需要升级,引擎等级不够也过不去。

7. 群星工程船怎么造不了基地了

读档/改存档/找MOD

自然掌控(永久增加1-3地皮,花费500电和100影响改造一个星球) 科技优势(10%研究速度) 太空族民(基地升级,环形世界前置必点) 巨像项目(巨像,末日武器) 建筑大师(巨型结构建造速度翻倍) 生命之环(环形世界) 机械世界(环境改造后+20%产出) 银河卫士(末世危机伤害加50%) 特别说明,合成时代(机器人特质+2)其实没多大用,因为科技本来就有加特质,而最大的问题是特质最多只能选5样,这扼杀了“合成时代”的作用,世界果然没有最完美的人,机器人也不例外。 当然这个档点错了飞升,只能等下个档了。

8. 群星建造舰船

你至少需要先玩一段时间游戏才能知道这个游戏到底是怎么样的,然后就会知道怎么玩,就不会问出这么一个“不专业”的问题了。

游戏里的舰船基本上不存在谁厉害,互相克制的是武器类型和防御类型,而不是舰船。在设计舰船的界面,你可以看到你已经解锁的武器,很多武器介绍里都有一些说明,比如“无视护盾”“对护盾50%额外伤害”“无视装甲”等特效,这些特效决定了武器的相克。也就是说,你安装了大量无视护盾的鱼雷,而对方的舰船堆了大量的护盾,那么显然你就克制了对方。这里就好比石头剪子布,没有最强,只有互克。大致上是能量武器比较强势,有好几种武器,有克装甲的有克护盾的,非常强势。其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。导弹(包括鱼雷)系列武器前期相当强势,精度百分之百,在前期的护卫舰大战中可以无视对方舰船的闪避,绝对早期第一。中后期开始弱势,被点防御克制得厉害。那么,舰船对上述武器有什么影响呢? 主要在于你对舰体的选择。比如说,护卫舰只能选择一个单元,你是要选三个S武器位去正常攻击对手,还是选择一个M武器位去在早期获得M位射程优势,还是干脆放弃武器,选择只有一个S位武器的专注防御的单元?这你都可以选择。而大到战列舰的单元则有4个,是选择全部L位配备光矛充当太空炮台的角色,还是配上一大堆S和M位武器充当前线攻坚坦克的角色,这都看你的选择。总体说来,L位武器比同一种武器的M和S位威力和射程都有较大提高,伤害肯定较高,但是也意味着输出点的减少,这就要看取舍了。我的战列舰一般至少有两种,一种是全L位的光矛战舰,躲在后面专注输出,另一个类型是一半L位武器,另一半是各种SM,其中配备不少点防御,起到防止敌人鱼雷海的作用,毕竟谁都不知道你的下一个敌人会怎么配备武器。舰船的总体上是这样: 越大的船,比如说战列舰,其伤害输出效率越高。尤其是那种全L位的光矛大舰,一艘战舰等于一大堆小船的攻击火力。但是这种全L位战舰在武器上消耗动力太多,肯定要把大量的位置用在反应炉上,这样其防御肯定惨不忍睹,所以这种大舰十分怕对方的小舰群围殴。而越小的舰,比如说护卫舰,其伤害输出效率不太高,但是极其灵活,又有闪避率高、制造周期短,价格便宜等优势,所以把一艘大舰的钱换了去造小舰,肯定完爆大舰,这就是说小舰性价比极高。两者一综合,结果就出来了。正确的舰队配置是这样: 大舰装远程的武器(60射程的光矛、动能轨道炮、L位鱼雷等),打仗的时候大舰速度慢,一定自然落在后面,强力输出火力。而小舰装狗斗武器(只管伤害高,不管射程,近点无所谓),打仗的时候因为速度快自然而然上千去形成前面的防线,保护后面脆弱的大舰。这样的战斗就比较理想了。战斗结束,需要补充的基本上都是前面的小舰,便宜而且制造速度快,很快就能再次形成战斗力。个人有个惨痛教训: 初次玩的时候不太懂这个,觉得战列舰霸气,于是把护卫舰都拆了,造了30多艘战列舰编成一个纯战列舰大队,命名为无敌舰队。结果这个无敌舰队被敌人战力数值不到我一半的敌人护卫舰大队给灭编了。事实证明,战列舰不用护卫舰护卫,就是一个薄皮大馅的饺子,遇上蛮不讲理的护卫海就是个死。而之后又取档重来,造了10艘战列舰,30多护卫舰,这次的战力显示比无敌舰队要小,可是再去打那个敌人舰队,损失3艘护卫舰就把敌人灭编了。

9. 群星如何建造船坞

《红色警戒2:反恐联盟》是红警玩家根据《红色警戒2》制作的一款MOD作品,游戏里设置了5个阵营,每个阵营都有不同的特色(共辉阵营在共和国之辉游戏模式里)。此外还有一些隐藏元素供玩家去发掘。游戏还加入了全新的模型以及兵种,一开始上手的玩家可能一会半会搞不明白游戏如何进行,多练习熟悉了游戏之后你就会发现一个完全不同的《红色警戒2》。

操作说明编辑

鼠标:选择/移动

红色警戒2反恐联盟游戏截图(4张)

H:选择基地

空格:选择最近出事地点

S:停止

G:警戒

X:分散

A:同盟

Z:设置巡逻路线

N:下一支部队

U:按生命值顺序

Y:按等级顺序

M:前一支部队

P:选择战斗部队

T:选择同类部队

D:部署部队

阵营介绍编辑

自由联盟(鹰):具有剑一样锋利的爪牙和迅猛的突击能力,以快速攻防转换的闪电战著称,兵种大多轻巧快速,具有最强的空中攻击优势。  共产联盟(熊):具有盾一样坚固的铁甲和力拔千斤的气势,以稳扎稳打的层层推进著称,兵种大多高攻高防,具有最强的陆军坦克实力。  混世联盟(蛇):具有鬼一样虚无缥缈的神秘和诡异,以策反敌方部队和扰乱战场局势的英雄技能著称,单兵势力偏弱,但具有很好的配合相生性能。  解放联盟(龙):具有拳一样的灵活善变和四两拨千斤的巧劲,以三十六计的花样兵法著称,形成兵海时力量倍增,具有最强的步兵兵团实力。

任务完成情况编辑

至于恶魔猎手篇和完结篇,制作组将不再制作。因为红警2的TS引擎机能有限,无法满足恶魔猎手篇和完结篇的任务设计。有兴趣的玩家也可以下载FK3D版去玩一玩完结篇以及FK复刻关卡。

版本1编辑

红色警戒2反恐联盟1.002版 [2]

许多慕名和喜欢反恐联盟1.002任务的朋友反映任务载入方法复杂,不会使用通关器,导致任务载入出现问题,影响了玩家对反恐联盟任务的兴趣,对推广反恐联1.002任务起到了消极作用。直接导致许多朋友对其中的精彩任务竟然一无所知。

为了方便大家,重新安装了反恐联盟1.002版,把其中的66关任务通过通关器运行后,大家可以直接在游戏中载入任务关,想玩哪关玩哪关(方法是载入选中的任务关存档后按Esc键退出该关重新载入既可)如果按顺序玩,则不需要重新载入。

玩任务前先看各兵种、坦克、飞机的属性和说明,才可以在任务过程中充分运用!

66关任务包括:

红色警戒2盟军12关  红色警戒2联军12关  尤里的复仇盟军7关  尤里的复仇联军7关  尤里任务7关(征服世界)  中国任务7关(新任务)  布什任务7关(新任务)  萨达姆任务7关(新任务)

游戏截图:

1.002版本截图

1.002版本截图

1.002版本截图

版本2编辑

红色警戒2反恐联盟1.54d版 [3]

《红色警戒2反恐联盟英雄传奇Online 1.54d》基于TS平台,在游戏《红色警戒2尤里的复仇》的基础上作了适当修改,并应用了自行修改过内码的Npatch Autumn Editon #0008,形成此新游戏。操作方法与尤里的复仇相同,玩法类似。

特有英雄技能和科技升级系统,竞技平衡性设置比较完整,可使用多种多样的兵种配合和战略战术。在画风上以卡通和科幻风格为主,含有多种游戏模式,适合多层次的玩家的使用。

游戏包含22关战役任务,在组件选择中,默认将安装11关解放联盟战役任务,若选中“红色警戒(附加任务)”,会增加安装1关共产联盟战役以及12关自由联盟战役任务。

修正:

1.修正“红色警戒(附加任务)”平台错误。  2.修正默认玩家名字显示乱码的错误。  3.补充任务载入图。  4.修正注册表键值写入错误。

版本3编辑

红色警戒2反恐联盟1.60b完整版 [4]

2020年地球进入了银河系光子带,强大的光子能量深度刺激了当时还在沉睡的智能AI,导致了智能AI的觉醒并爆发了第一次人机大战。最终由光电科学家Y研制出了一炮可以毁灭全球硅基电路的超·电磁炮结束了一切。四十多年后超·电磁炮的科技已经失传,地球联盟科学家霍银(霍金的侄子? )阴差阳错地忘记了教训,重新研制军事用智能AI。此时刚从空军学院毕业的杨哲进入地球联盟空军基地实习,阴差阳错,他的教官竟然是空军基地里最优秀的飞行员史崔克(没有之一)……

MOD部分增加:

·暗门(任务关卡)

·虫巢(任务关卡)

任务增加:

trn01ccs.map——FK兵法训练关

chnscccs.map——背水一战

chn14ccs.map——单刀赴会(新版)

yui09rmd.map——零人斩-拯救光头尤里X

以及复刻了FK1002的盟军和苏军前传,中国的部分关卡

任务修改:

chn02ccs.map——逆天行盗

·棒子基地被占领后盟军将识破失窃多功能的阴谋

·暗黑剑侠不再能偷到影响平衡的钱

·修正触发顺序,如今游戏初期乱跑也可以触发多功能事件了

chn05ccs.map——数字之师的挑战

·修补了触发的BUG,让AI正常出兵

·修正了奥卡直升机重生提示延后的BUG

chn06ccs.map——失落的神庙

·修正了没法载入游戏的BUG

·修正了因船厂无法发现自己而没法买船的BUG

·修正了使用了没用的假兵营而没法雇佣士兵的BUG

·除去了意外多出来的怪物

chn07ccs.map——中国不需要征服世界

·修复了暗黑剑侠没到达剧情就进入谷仓导致任务无法继续的BUG

chn09ccs.map——解放台湾

·修正AI出兵BUG

·修正陈海疆出共产联盟矿车的BUG

·玩家不能再拖基地到别的地方部署了

chn10ccs.map——海岸巡防

·修正了评分屏和任务简介的文字错误

·去掉了一个动力涡轮

chn11ccs.map——东京突击

·修正日本援军不动的BUG

chn13ccs.map——保卫天府

·修正了不断出现摧毁提示直到你吐血的BUG

chn16ccs.map——血染的风采

·添加了重复复活触发,这次是真的不会输了

·加强了马其诺防线

·真正的“血染的风采”,无论小游戏胜不胜利决战猛犸机甲时将会有大批援军用血帮你铺路

·加快玩家建造速度

all09rmd.map——太阳神殿

·禁掉了该死的电脑的召唤山岭巨人技能

MOD修改:

·IFV地动炮和紫云气流炮可以正常使用

·修正了AICS.INI的一个编写错误

·黑鹰只有3点视野?如今与其他战斗机一致。恢复了黑鹰对建筑装甲的攻击

·英雄装进战斗要塞后为选择武器攻击

·阻击手又可以进IFV了,不过用的是机枪炮台

·大幅度削弱WC时空生物生命并全体换用英雄甲

·战斗要塞不能自己塞自己了

·修复了紫云流星技能图标不显示的问题

·修复了幽灵狼坦克没有炮塔的问题

·大量猛犸坦克部署为围攻坦克时部署声音音量不会加大

·取消了一般单位的RequiredHouses条件

·对战中的开箱子幸运:倒霉的比例由原来的5:4变成8:3

·禁掉了战争迷雾,战争迷雾的锯齿实在是太恐怖了,而且功能不全。

·wood甲的科技建筑和steel甲的防御建筑血量下降25%

·混编进驻后攻击速度会下降的BUG,士兵进驻的武器ROT统一调为15,平均伤害与原来一致

·减少一半的召唤单位自伤伤害

·延长各种技能CD时间

·替换大部分音乐

·蜘蛛地雷和海胆宝贝不会因为攻击范围外的敌人就忽略了近距离的敌人

·削弱鲍里斯米格轰炸AOE伤害,降低10点米格轰炸机的速度,米格轰炸机视野为0

·削弱幽灵狼的生命到200

·加强猎鹰之眼300点生命,削弱其一半的攻击,米格猎鹰机视野为0

·修正小蜜蜂三星时伤害下降的BUG,加强小蜜蜂8点速度,小蜜蜂视野为0

·修正群星坠落没伤害的BUG,如今伤害为10,对建筑物和匍匐步兵没有伤害

·削弱近乎无敌的进驻建筑后的步兵,进驻建筑的攻击范围由7变成5

·战斧、维拉迪摩导弹舰使用新的飞弹

·三星幻影坦克将用MirageGunE作为主武器而不是MirageGun

·修正海蝎三星时对空武器没有抛射体的BUG

·李向阳学会致命一击后无法点击空中目标

·保罗新增2个技能:异次元杀阵、时空穿梭阵

·补全任务用到的技能图标

NPext化:

·改用NPext平台 #175

·大和战舰改为循环盖特

·光棱坦克可以在普通/攻城之间切换武器

·战斗要塞新升级逻辑

·心灵控制者得经验35%

·拥有震动武器的弹头变为局部震动

·原来用于皮肤的伪猛犸坦克如今可以变身真货

·陆地隐形单位没有隐形声音

·航空母舰可以升级

版本4编辑

红色警戒2反恐联盟1.61A版 [1]

MOD部分增加:

·盖特炮艇

·虫卵(任务关卡)

·刺蛇(任务关卡)

·飞龙(任务关卡)

·地刺(任务关卡)

·歼星炮(任务关卡)

·天破壤碎(任务关卡)

·尤里改技能:虚空耀星(任务关卡)

任务增加:

yui01rmd.map——冰与虚空之影

yui02rmd.map——恶魔再临

yui03rmd.map——好莱坞,电影一场

任务修改:

chn05ccs.map——数字之师的挑战

·如今改用AI触发出兵,堵路不进攻的概率大大减少了(大概)

chn10ccs.map——海岸巡防

·如今空投坦克可以正常运行

chn11ccs.map——东京突击

·如今可以正常得到等离子炮

·神社血量和护甲增加,如今必须用坦克走完全程才能完成任务了

chn14ccs.map——背水一战

·降低了难度(如果还是很难就选简单吧……)

·如今你只能通过离子炮轰炸或者大军直接扫平这两种方法打掉增幅器了

·增加了虫族单位类型、建筑类型

·如今解放虫族后,虫族兵力归你

·修改了部分地形,让电脑更容易出兵进攻

sov07rmd.map——超时空防御战

·如今实验室被摧毁会正常失败

sov09rmd.map——首都之辱

·如今摧毁/占领白宫之后可以正常胜利

sov09rmd.map——狐狸与猎犬

·如今被心灵控制后可以正常胜利

MOD修改:

·坦克杀手如今是一种奇葩的兵种,虽然是中甲,但是在对付同样是中甲的坦克略有优势,在战斗要塞出来前可以作为对中型坦克使用,但对付重型坦克如其他中型坦克一样劣势

·非英雄非防空非轰炸机非海军单位对建筑伤害翻倍

·激光没有了爆炸

·狙击手IFV不再发紫云气流了

·修正海豹IFV秒杀英雄BUG

·假生产建筑已在任务关,rules.ini,ai.ini中消失,改用NPEXT的多建造场逻辑

·去除了间谍进入矿场的能力(这个技能实在是太蛋疼了……)

游戏截图:

版本5编辑

红色警戒2反恐联盟1.62A版

反恐联盟1.62版本BUG较多,故此版本已下架,望各位玩家见谅!

版本6编辑

红色警戒2反恐联盟1.63A版 [5]

红色警戒2反恐联盟之英雄传奇1.63A版本是以蜘蛛星云的1.61A版本为基准制作,加上一些任务和修复若干BUG。版本已于2018年10月15日发布于网络,敬请关注“反恐联盟”百度贴吧来了解最新资讯,或者前往“红警之家”下载。

1、游戏修改(以161A为基础):  *将界面颜色换回原来的绿色;  *游戏界面文字替换;  *将阵营任务选择界面替换为“自由共产”、“混世联盟”“解放联盟”三种任务图标;  *调整阵营任务顺序;  *修正普通机枪秒杀英雄的BUG;  *尤里改可以在水上移动了;  *狙击手进入IFV不能再发出紫云气流,将替换为正常的重狙武器;  *渗透敌军实验室可正常获得隐藏科技了;  *矿场可以再次被渗透了;  *飞龙战斗机图标大小修改为60×48;  *遥控坦克武器变为激光爆炸;  *混世联盟增加一项新的音乐;  *“市民医院”改名为“科技医院”,且不能被出售;  *修正鲍里斯进入IFV弹框的BUG;  *修正游戏解放联盟eva语音;  *修正李向阳一句语音缺失的问题;  *修正了RULESCS.INI和ARTCS.INI的编写错误;  *爱国者、高射炮、盖特机炮不能再被磁爆步兵和死光步兵充能;  *科技油井不会出现动画重叠;  *部队回收厂细节动画修正,回收音效在播放YAGRND_B动画时播放;  *核弹发射井雪地模型、奴隶矿场模型细节修正;  *通关器字幕添加地点和完成情况,“X”为未完成;  *超级尤里、尤里复制人展开后对自家及盟友不会造成伤害;  +CAMOV02(电影院)、CAHSE07(房屋)、CALA06(洛杉矶塔台)、CALA09(便利商店)、CALA14(小型购物中心)增加雪地动画;  +闪电风暴对建筑伤害提高;  +英雄免疫超时空传送、基因突变等弹头;  +新增黑市,每3.5分钟给予玩家1000大洋;  +解放联盟工程兵语音替换;  +自由联盟新增动力涡轮,可提供100电力;  +各方阵营新增探照塔,探照塔可以反隐形;  +新增中立建筑——科技卫星中心;  +超级大核弹被摧毁后拥有震撼版蘑菇云;  +混世联盟新增防空步兵——盖特机枪手,使用扫射攻击;  +自由联盟新增暴风雪坦克,只有在任务中出现;  -部分屏幕振动幅度减小;  -删去萨达姆、布什任务;  -削弱光棱坦克、猛犸坦克攻城模式时的攻击力;  -铁幕护罩攻击范围缩小;  -海豹部队价格$900→$1000,视野4→6,速度6→5,无三星状况下不能自动回血,免疫心灵控制;  -虫族护甲由flak→steel;

2、任务修改:  盟军任务-自由门户  ·卫星遥感技能不会再乱码,修正技能图标;  盟军任务-太阳神殿  ·玩家只能造一种工程师;  盟军任务-海市蜃楼  ·不会重复出现两个保罗;  苏联任务-超时空防御战  ·实验室被摧毁会正常失败;  苏联任务-首都之辱  ·正常进入游戏;  中国任务-逆天行道  ·玩家初期不能向下乱跑;  中国任务-数字之师的挑战  ·将任务替换为1.54版本任务;  ·资金支援图标修正;  ·后方资金正常供给;  ·减小堵路的可能;  中国任务-超级大核弹  ·工程兵占领4座发电厂后可以正常胜利;  中国任务-失落的神庙  ·玩家不能再拖基地到别的地方部署了;  ·日出时间由原来的5分钟变成8分钟;  中国任务-中国不需要征服世界  ·钱学森接受玩家控制前敌方会装作没看到而忽视他,避免钱学森主动攻击而被压死;  中国任务-解放台湾  ·玩家消灭前线基地后,对方海豹能够正常炸桥;  中国任务-单刀赴会  ·玩家获得黑车厂后不能再被出售;  中国任务-背水一战  ·解放虫族后,虫族兵力正常归属玩家;  ·削弱虫族;  中国附加任务-月光宝盒  ·此关任务将作为中国附加任务进行;  ·本关原作者蜘蛛星云,现作者陈醋将任务填充完整;  尤里任务-恶魔再临  ·尤里改不会卡在水上;  ·简单模式游戏会给予你一个船坞;

3、其他  ·新增尤里任务6关,并将前9关归为前传,从第十关开始为后传;  ·新增训练关卡一关;

混世联盟第四关——洗 脑!洗 脑!再 洗 脑

混世联盟第五关——灯火扑朔

新兵训练——第一天

阵营选取界面

版本7编辑

红色警戒2反恐联盟之英雄传奇1.70版本正在抓紧制作中,平台将换为Ares2.0,尽请期待……

配置要求编辑

操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP/7/8/10

CPU:Pentium or AMD

内存:256RAM

硬盘:900MB以上

显卡:ATI、NVIDIA、INTEL等

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