如何评价《辐射2》?

168 2023-12-21 09:11

《辐射2》的节奏慢是肯定的,如果玩英雄无敌,你会觉得更慢,这样想是不是心态放平了?

黑岛设计这款游戏,强调的是探索型RPG——年代稍早的《大航海时代》和晚点的《上古卷轴3》也是这样。其实相比B社的《辐射》游戏,2更接近黑曜石的《新维加斯》:人物自由度更高,对废土世界的影响也更深远。

现在谈2,很多人都会习惯性拿来和1相比,因为两部作品采用相同的引擎,游戏理念也完全一致(废话),不过2系统优化了很多,比如可以推开堵门的队友(天知道我玩1的时候被堵了多少回)、跑图速度变慢但提供了汽车等,其中,汽车最大的贡献个人认为其实是有了后备箱,像我这种不喜欢扔东西的人有了这个简直谢天谢地,当初玩1大部分时间都在不断存东西!

除操作以外,2比1在游戏理念、故事设定上都要走的更远,如地图更加庞大,可供探索的神秘地区也大大增加,趣味更是增强很多。1重心是是玩家和各个城市居民的互动,15号避难所这种重探索的就相对枯燥一点,2里武器丰富度大大增加,光大型军事基地就不止一个,还有多个避难所供你探索,甚至还能把电脑系统导出作为队友!除此以外,各种城镇也比1丰富多彩,因为1里面人类、僵尸、变种人几乎是完全没有交集的,2里面经过几十年演变,出现了许多截然不同的社会体系,各有自己的特色,甚至还有死亡爪聚居的13号避难所!

2的世界非常宏伟,1中荒芜、原始的废土世界在几十年后已经形成了不止一个完整的政权:地下掩体市、新加州共和国,还首次出现了战前势力:英克雷军(原美国政府)。在这些政权的处理上,不仅等级分明(尤其是地下掩体市),城市与城市、人与人之间更有千丝万缕的关系:1中变种人在早期一直没有登场(正常流程下),2的英克雷军老早就露头了,丹恩城的奴隶贩子开始,基本游戏每进行一段都能感到他们的影响。除他们以外,其它人物之间的关系也很复杂,新里诺四大黑帮倾轧,其毒品生意已经影响到地下掩体市和瑞丁城,而四大黑帮自身居然也受新加州和地下掩体市的影响,这就使得很多时候只要你的选择稍有差池,可能就会导致游戏后期的进程发生很大改变。

相比之下,1除了主线剧情(寻找净水芯片、对抗主教)以外,大部分剧情都是城市内部矛盾,沙阴镇是供你练习操作的,后来的迦克镇、哈伯城、大墓地之类本质一样,就是你不断解决小问题和在矛盾中周旋,等到牵扯到主教的故事,才相对复杂一点,所以每次来到新的城市,就等于一段新的旅程。

2还增加了许多奇妙、神秘的元素,比如丹恩城女鬼、“木乃伊”、摩多克城外的鬼农场、地下掩体市广场的孩子等,这些有别于首部的元素都能让你得到全新的体验。

2的战斗系统虽然因为回合制显得有点呆板和拖沓,但可玩性也并不差,当然前提是你得玩儿进去才行。远超1的丰富武器装备,结合你本人的技能点(如今我玩2为了保证能激活所有任务和打起来更爽利,基本都会使用修改器),再加上队友的搭配,也会让战斗变的非常多样化,不过和现在的游戏当然没法比。

另外,虽然2中“你”离开阿罗由是为了寻找伊甸园创造器,但因为不像1那样设定了一百多天的时限(其实2有时间限定,只是特别长而已),所以主线的作用其实是被削弱了,又伊甸园创造器可以通过不止一种方法得到,可以说2本身是没有所谓主线的,因此2赋予玩家更大的空间安心体验废土世界的一切,自由度更高!你可以选择帮助废土上每一个有困难的人,也能选择成为一个助纣为虐的恶棍,一切都取决于你自己。

总体来讲,《辐射2》这个游戏最大的魅力在于未知世界的探索,在探索中洞悉阴谋,并且时刻感受到自己的行为在这个广阔世界中的影响,只有耐心、严肃对待游戏每一段进程,得到的结果才是最爽的!

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