一、服务理念的理解?
具有服务意识的人,能够把自己利益的实现建立在服务别人的基础之上,能够把利己和利他行为有机协调起来,常常表现出“以别人为中心”的倾向。
因为他们知道,只有首先以别人为中心,服务别人,才能体现出自己存在的价值,才能得到别人对自己的服务。
服务意识也是以别人为中心的意识。拥有服务意识的人,常常会站在别人的立场上,急别人之所急,想别人之所想;
二、怎么理解旅客至上的服务理念?
加强员工树立顾客至上的服务理念,树立顾客至上的理念就要从最基本的做起,诚心为顾客服务,始终以客人为中心,设身处地的为客人着想,树立以诚相待的态度,要用心去对待顾客,特别是针对特殊顾客,最大限度地满足客人的要求,树立服务为先的意识,掌握客人的信息,针对性服务,让顾客至上的理念成为‘品牌’,保证让顾客满意,从而培养顾客长期稳定的忠诚度。
三、服务理念有深度怎样理解?
1、服务只有更好,没有最好;满意只有起点,没有终点。
2、充分理解客人的需求、过错、抱怨、投诉。
3、微笑是最具振撼力的语言,是人与人之间沟通的桥梁。
4、对客人细心服务;对客人耐心服务;对客人真心服务;对客人热心服务;对客人诚心服务。服务理念口号。
5、服务全天候。
6、我面带笑容,因为我热爱工作。
7、我充满自信,因为我做得最棒。
8、管理坚持正常化、日常化、习惯化、自然化、真实化,能提升自我品质与效率。
9、我服装整洁,因为是专业服务。
10、用我们真诚的微笑换取客户对我们服务的满意。
11、充分理解客人的需求过错、抱怨、投诉。服务理念口号。
四、以客为尊服务理念的理解?
尊,顾名思义,可以理解为“尊敬、尊重。”“以客为尊”是一个敬辞,是一种对旅客“尊崇敬重、尊贵荣耀”的贴心服务理念。
众所周知,科学发展观的第一要义是“以人为本”,而“以客为尊,倾心服务理念,正是充分结合科学发展观理论而提出的。
它既是企业优质服务“人本”思想这一核心价值的充分体现,又是科学发展观在服务工作领域的积极探索和现实运用,具有积极而深远的意义和影响。
五、对邮轮旅客的理解?
邮轮旅客通常是对邮轮旅游方式有特别喜好和热情的人。他们可能喜欢邮轮提供的各种设施和服务,如豪华住宿、美食、娱乐、健身和休闲活动。邮轮旅游可以让他们在舒适的环境中探索世界各地的景点和文化,同时享受海上生活的独特体验。
六、企业理念的理解和践行?
企业文化的工作,是要在经营性、制度性和管理性渠道之外,建立更多各种各样有效的企业内部沟通的渠道和载体。
使企业员工达成精神层面的充分交流,能把心里话和内心情感尽量多的表达出来。
通过有效渠道和载体传达各方信息要准确,尽少偏差。例如刊物、网络、座谈、论坛、比赛、游戏、文艺、展示会等等,每个人都可以想出更好的办法来丰富这些沟通渠道和载体,这些事情能把人们从固有工作的轨道中解脱出来。
企业方面可以提出企业经营目标、企业理念、职业道德等等并有效地得到理解和贯彻,员工方面可以有效地表达自己的意愿,并能得到合理的解答和较为满意的回应。
七、精准服务的理念?
精准服务理念:
1、“零距离”服务,悉心照顾“面对面”。
2、“三统一”管理,待遇落实“点对点”。
3、立足于一个“勤”字。一是勤联系。二是勤走访。三是勤活动。
4.突出于一个“精”字。积极探索新形势下精准服务新模式。
4、着眼于一个“真”字。
5.建立信息台账,发放“爱心联系卡”。
6、精心制作温馨提示服务牌。
八、雅诗兰黛的服务理念?
雅诗兰黛时刻秉承品牌的核心理念是每一位女性皆可美丽动人。深知美丽肌肤的源泉在于每一位女性的DNA。坚持为每个女性带来美丽的初衷。致力于科研的突破和创新,保持与顾客良好的交流。
这些优秀传统延续,并成为未来发展的宝贵基础儿,与时尚先驱创造性合作,邀请多位在各自领域有突出成就的人士代言,赋予品牌全新理念。
九、coc的服务理念?
coc中的功能,大致分为以下几个部分
1.登陆
2.部落相关功能
3.聊天(“世界"聊天,部落内部聊天)
4.邮件
5.搜索对战玩家
6.排行榜
从需求上来出发,由于是全球同服,所以服务器端可以用传统的社区类flash游戏架构,假设采用的是长连接(短连接思路架构大致相同)
1.登陆:
传统滚服类游戏的登陆模式是,客户端本地配置所有服务器的ip与port信息(或是从网关服务器获取服务器信息),玩家选择对应服务器,然后客户端与之连接通信,每一个游戏服务器直连一个数据库,
一个游戏服务器就是一个游戏的世界
社区类游戏的登陆模式是,客户端通过hash算法得到其所在服务器id,然后去网关服务器中获取对应游戏服务器信息,(假设我们后台有n组游戏服务器分别用s0~s(n-1)来代替),
在与服务器通信时hash自己的用户名(hash算法可以使用魔兽的hash算法),
获得hash值,由于用户名每个玩家总是不同,所以此hash值可以认为是全局唯一,可以当做玩家id,用得到的hash值除以n取余,再得到一个值v,这个值v就是此玩家所在服务器的编号,如hash后的
值为56547,游戏服务器有10组,依次编号为s1~s10,取余后得到7,那么此玩家就在s7服上,然后从客户端本地读出s7服的ip与port,与之连接,获取玩家数据,连接后,玩家的数据更改也由此
服务器处理
架构如下
client
| \
| gate_server
| /
---------------------------------------------------------
| | |
server1 server2 server3 .....
| | |
db1 db2 db3
2.部落相关功能
部落信息的存放与获取与玩家信息类似,通过hash(部落名)%部落服务器数量,获取部落所在部落服务器id,然后从此服务器获取部落信息
3.聊天
“世界”聊天
coc中的世界聊天每个国家是不在一起的,并且一个国家中也分多组聊天服,有时有我和同事一起在世界中说话,但彼此互相无法看到,对于此种聊天的架构,可以有多种可能,具体视需求来定,
在这里假设是每个国家有多条聊天线路,不同聊天线路中的玩家互相不可见
原理同登陆流程,具体实现逻辑如下
1.聊天服务器在启动时注册自己(所在国家,服务器id)到网关服务器中
2.玩家在登陆时跟据其登陆ip获取其所在国家,跟据其所在国家和用户名去网关服务中获取应该连接的聊天服务器
3.聊天网关服务器收到消息后hash用户名,取余得到其对应的聊天服务器id,
4.把此聊天服务器的信息发送给客户端
架构如下
client
| \
| gate_server
| /
---------------------------------------------------------
| | |
chat_server1 chat_server2 chat_server3 .....
部落内部聊天
由于部落中玩家数量并不多,所以个人认为没有必要再分离出单独的部落聊天服务器,直接由部落服务器处理就可以了
1.客户端把聊天内容发给其部落所在服务器,部落服务器收到后获取其部落中所有玩家名,hash(名)%游戏服务器数量后获取每个玩家所在服务器信息,然后向其发送聊天消息,由对应服务器再
向每个客户端发送聊天信息
4.邮件
与玩家信息类似
5.搜索对战玩家
游戏服务器中配置所有搜索服务器的ip与port信息,同样hash取余后获取每个玩家对应的搜索服务器id,与之连接,搜索流程如下
1.客户端向游戏服中发搜索消息
2.游戏服向搜索服务器发搜索消息
3.搜索服务器收到消息后随机一个游戏服务器向其发消息
4.游戏服务器收到消息后,随机一个可攻击的目标玩家,把玩家的名子返回给搜索服务器
5.搜索服务器把玩家名返回游戏服务器
6.游戏服务器hash(目标玩家名)取余后得到目标玩家所在服务器
7.游戏服务器向目标玩家所在服务器发消息获取目标玩家信息
8.游戏服务器把目标玩家信息返回给客户端
6.排行榜
关于排行榜的做法,可以参考云风在陌陌争霸中的思路,地址:http://blog.codingnow.com/2014/03/mmzb_db_2.html
统上来看,最后服务器的架构是这样子的
client1 client2 ...
| \ / |
| gate_server... |
| |
chat_server1 chat_server2 ...
mail_server1 mail_server2 ...
clan_server1 clan_server2 ...
game_server1 ------- game_server2 ...
/ | \ / | \
db1 | rank_server | db2
十、腾讯的服务理念?
理念是客户至上 ,宗旨是牟取利益。
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